BCN —:— Diagnóstico
[ Experiencia ]

Webs con animación y 3D

Movimiento y volumen usados para explicar, no para distraer: una capa expresiva al servicio de una historia de marca.

[ La cuestión de fondo ]

El movimiento debe explicar una idea, guiar una acción o hacer tangible algo que una imagen fija no puede mostrar.

Qué debe resolver
Webs con animación y 3D

Las webs con animación y 3D se diseñan para reforzar una historia de producto o marca sin sacrificar claridad, rendimiento ni accesibilidad. La técnica se elige según el contenido, el dispositivo y la tarea; un efecto que retrasa o distrae deja de ser un recurso de experiencia.

El alcance se define a partir de la decisión que debe facilitar la web, los datos que la sostienen y la operativa que el equipo quiere impulsar.

[ Decisiones ]

Lo que cambia
el resultado

01

Narrativa antes de efecto

Cada secuencia tiene una función: explicar proceso, producto, escala, transición o llamada a la acción.

02

Rendimiento presupuestado

Peso, carga progresiva, versión móvil y alternativas estáticas se definen antes de producir el recurso.

03

Accesibilidad respetada

Se contemplan movimiento reducido, controles, contraste y rutas equivalentes para quien no puede o no quiere reproducir la animación.

[ Alcance ]

Un proyecto
con las piezas
adecuadas

La solución se ajusta a la situación de partida. Estas son las capas que se revisan para aportar valor al encargo.

  • Concepto, guion y prototipo de movimiento
  • Dirección de arte, 3D o animación de interfaz
  • Desarrollo y optimización por dispositivo
  • Alternativas accesibles y medición de rendimiento
[ En este encargo ]

Movimiento al servicio de una idea

Una web con animación o 3D debe justificar el tiempo, peso y atención que pide. La técnica funciona cuando explica escala, proceso o producto y mantiene una alternativa clara para dispositivos o personas que no la necesitan.

[ Caso relacionado ]

Rubió Metabolomics 2023

Capacidades científicas y servicios analíticos, ordenados

Ver el caso ↗
[ En detalle ]

Webs con animación y 3D

La animación tiene que explicar algo

El movimiento justifica su coste cuando aclara: enseñar cómo se monta una pieza, entender la escala de una obra, seguir un proceso paso a paso. Cuando solo decora, se paga en peso, en batería y en accesibilidad sin recibir nada a cambio. La pregunta útil antes de animar es qué se entiende mejor con movimiento que sin él; si no hay respuesta, mejor no.

El coste real del 3D en una web

Un modelo tridimensional en el navegador implica geometría optimizada, texturas comprimidas, carga progresiva y una alternativa para dispositivos que no pueden con ello. Es un trabajo de producción, no un componente que se instala. Presupuestarlo como si fuera una animación más es el motivo por el que muchos proyectos con 3D acaban recortados o publicados a medias.

Alternativa para quien no puede o no quiere

Hay personas para las que el movimiento produce mareo, y dispositivos que no lo sostienen. Respetar la preferencia de movimiento reducido del sistema y ofrecer una versión estática equivalente no es una concesión: es lo que permite usar animación con tranquilidad, sabiendo que nadie se queda fuera de la información.

[ Dudas habituales ]

Antes de
decidir

¿El 3D siempre hace una web más lenta?

Puede hacerlo si se usa sin presupuesto ni estrategia. Se trabaja con carga progresiva, compresión, niveles de detalle y una alternativa que conserva el mensaje.

¿Cuándo es mejor no usar animación?

Cuando no aporta comprensión, compite con una acción importante o añade espera a un recorrido que debe ser inmediato.

¿Qué hace falta tener listo antes de empezar?

No hace falta tenerlo resuelto: hace falta tenerlo reunido. La web actual, a quién os dirigís, qué ofrecéis, qué materiales existen y quién decide. En la primera fase se separa lo que bloquea de lo que puede resolverse mientras se construye.

¿Cómo se define el alcance de Webs con animación y 3D?

Por recorridos y decisiones, no por número de pantallas. Se concreta qué tiene que poder hacer una persona, qué contenido lo sostiene y qué queda fuera de esta fase, y eso es lo que se presupuesta.

¿Cuánto tiene que implicarse el equipo?

Menos de lo que se teme, pero en momentos concretos. Hacen falta dos o tres sesiones de decisión y acceso a quien conoce el negocio. El resto avanza sin reuniones de seguimiento que no deciden nada.

¿Cómo se comprueba que la web funciona antes de publicar?

Se revisan los recorridos que importan en móvil y escritorio, los formularios, la velocidad real, la accesibilidad y lo que cambia de sitio respecto a la web anterior. La revisión sale del alcance, no de una lista genérica.

¿Cómo se mide el resultado?

Por la calidad de las consultas que llegan y por lo que el equipo consigue hacer solo. Una subida de visitas sin mejores conversaciones no es una mejora, y conviene decirlo antes de empezar.

¿Qué pasa después de publicar?

Queda documentado cómo se edita cada cosa y una lista priorizada de lo que se dejó para más adelante. A partir de ahí, o lo lleva el equipo o se acuerda un seguimiento por fases.

[ Casos ]

Trabajo que lo demuestra

Los casos muestran cómo se traduce el trabajo en una situación real.

DBGen
Investigación en enfermedades oculares genéticas, hecha legibleDBGen
Rubió Metabolomics
Capacidades científicas y servicios analíticos, ordenadosRubió Metabolomics
Newchem
Química para el tratamiento de aguas, con un planteamiento sobrioNewchem
Culturclic
Contratar un espectáculo dejó de ser una cadena de correosCulturclic
Xercomus
Créditos e hipotecas explicados sin letra pequeñaXercomus
What U R
Joyería con el carácter del surf y el producto por…What U R
[ Sigue por aquí ]

Lo que suele
venir después

[ Siguiente paso ]

Empezamos por entenderlo.

Una conversación breve permite concretar el encaje, las decisiones necesarias y el siguiente paso.